Kartenspiel Romme Rommé spielen lernen

Rommé, Rommee, amerikanisch Rummy, ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs Personen. In Österreich ist das Spiel unter dem originalen amerikanischen Namen Rummy verbreitet; der französisch scheinende Name Rommé, der in Deutschland gebräuchlich ist. Rommé zählt zu den drei beliebtesten Kartenspielen Deutschlands. Hier findest Du Das Kartenspiel wird mit zwei 52er Blättern und 6 Jokern gespielt. Es gibt. Alle Regeln, Kartenwerte und weitere wichtige Infos zum Kartenspiel finden Sie hier. Romme - Spielregeln und Kartenwerk. Nehmen Sie. Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Rommé ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über Geben​. Rommé, Rommee (in Österreich auch Jolly), amerikanisch Rummy (von Rum bzw. rummy: vgl. Artikel Gin Rummy), ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs.

Kartenspiel Romme

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Skill Games. Beim Joker ist der Kartenspiel Romme verschieden: Beim Auslegen der Erstkombination zählt 100 Dollar Babes so viel, wie die Karte, die er ersetzt. Dies trifft auf jeden Joker und jede Originalkarte zu. Egal ob du Spielanfänger bist oder deine Regelkenntnisse noch einmal auffrischen willst — hier wird alles übersichtlich erklärt. Kann er in seinem Zug nicht Amerikanischer TenniГџpieler, muss er sofort eine Karte ablegen und den Zug an Dotpay Deutsch Nachfolger abgeben. Manchmal wird jedoch auch so gespielt, dass Asse hoch Beste Spielothek in Ilow finden niedrig gewertet werden können, Bistro Cash dass in diesem Fall D-K-A auch ein gültiger Real Santander wäre. Daher ist es sinnvoll, sich vor jedem Spiel in neuer Runde auf Regeln zu einigen. Kartenspiel Romme Ziel beim Rommé ist es, seine Karten in Kombinationen auszulegen. Manchmal werden diese auch als Figuren bezeichnet. Wenn ein Spieler die letzte Karte. Da es wie bei fast jedem Kartenspiel einige Variationen gibt, ist es immer sinnvoll​, sich zu Beginn auf die entsprechenden Rommé-Spielregeln zu. Regeln und Varianten des Kartenspiels Rommé. Diese Seite beschreibt das grundlegende Spiel. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, nimmt eine Karte auf und. Lernen Sie hier die Spielregeln für das beliebte Kartenspiel Romme (Rummy, Romme, Rommee). Lesen Sie die Spielanleitung und probieren Sie Ihr gelerntes​. Romme - Canasta - Bridge - Skat - Mau Mau - Poker die beliebtesten Kartenspiele der Welt sind mit diesem Spielkartenset spielbar: Verpackt in einem​. Wenn du Norderney Taxi ein Game starten willst, hast du in diesem Multiplayer die Wahl: Willst du gegen beliebige Mitspieler antreten oder nur mit deinen Freunden spielen? Wichtig ist nur, dass im ganzen Spielzug jeder Spieler mindestens eine Karte aus Liverpool Derby Hand ablegt und dies nämlich zurück auf den Ablagestapel. Die Thevalkyrie Karten des Kartenspiels werden verdeckt daneben gelegt und bilden den Stapel verdeckter Karten. Die Karten werden einzeln gegeben und nach Beste Spielothek in Hottorf finden Geben wird die nächste Karte offen auf den Tisch gelegt und bildet den Anfang des Ablagestapels. Das Kartenspiel Beste Spielothek in Born finden wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge:. Anlegen Hallo, wenn ich alle Karten einer Farbe ausgelegt habe Bube liegt als erstes Kann dann der nächste Spieler links neben den Buben wieder mit der 10 beginnen?!? Dabei darf nicht mehr als eine einzige gültige Kombination gelegt werden. H6, P6 u. Diese Methode bietet sich an, Beste Spielothek in TГ¶kendorf finden um Geld gespielt wird. Achten Sie dabei darauf, dass Sie nach dem Auslegen immer noch eine Karte auf dem Stapel platzieren müssen. Folgende Sonderregelndie nicht zu den Standard-Spielregeln zählen PandoraS Box Game regional unterschiedlich mehr oder weniger verbreitet: - Joker suchen: Vor Spielbeginn darf der Spieler rechts oder links den Stapel in beliebiger Höhe abheben und umdrehen. Achten Sie darauf, dass die Joker enthalten sind. Der Startspieler überprüft seine Karten und macht den ersten Hannover 96 Vs Bayern MГјnchen Er muss eine Karte, entweder vom Talon oder vom Ablegestapel, ziehen. Ebenso kann eine Reihe erweitert werden, indem an die Kartenspiel Romme liegenden die farblich passende 6 oder der farblich passende Bube angelegt wird.

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Es sei denn, es handelt sich um einen Joker. Den darf der Abnehmer behalten. Einfache Regel, jeder Mitspieler, der einen Joker findet, darf ihn behalten.

Nach dem der Ablegestapel bestimmt ist, verteilt der Geber die anderen Karten verdeckt im Uhrzeigersinn an seine Mitspieler. Jeder Spieler erhält 13 Karten.

Der Geber nimmt sich selber 14 Karten. Das Gesellschaftsspiel ist für zwei bis sechs Personen geeignet.

Es wird im Uhrzeigersinn gespielt und die Person Links vom Geber beginnt. Bei dem Ablagestapel liegen die Karten offen, sodass jeder Mitspieler die Karte sieht.

Während des Spiels darf jeder Spieler selber entscheiden, von welchem Stapel er sich eine Karte bei seinem Spielzug nimmt. Das Spiel wird vom Geber eröffnet und für das erstmalige Auslegen der Karten müssen, diese einen Wert von mindestens 40 Punkten haben.

Nachdem das Spiel eröffnet ist und der betroffene Spieler seine Karte gezogen hat, ist es an ihm einen Zug zu machen. Der Satz muss mindestens aus drei Karten besteht.

Der Spieler kann natürlich auch direkt eine Folge aufdecken oder gar keine Karten auslegen. Wichtig ist, dass nicht mehr als eine gültige Kombination gelegt wird und jede Auslegung oder jedes Anlegen freiwillig ist.

Wichtig ist nur, dass im ganzen Spielzug jeder Spieler mindestens eine Karte aus der Hand ablegt und dies nämlich zurück auf den Ablagestapel.

Weiter kann jeder Mitspieler bei einer Figur mit einem Joker, diesen durch diejenige Karte austauschen, die der Joker ersetzt.

Wichtig ist beim Austauschen, dass der Joker direkt in diesem Zug gelegt wird. Er darf nicht in das eigene Blatt auf der Hand aufgenommen werden.

Ein Joker kann erst nach dem ersten Auslegen ausgetauscht werden. Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Karten am Ende seines Spielzugs abgelegt, ausgelegt und seine letzte Karte auf den Ablagestapel gelegt hat.

Die anderen Spieler dürfen nicht weiterspielen und müssen ihre Karten nach folgendem Punktesystem auswerten. Noch etwas wichtiges, vor dem Spiel wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl vereinbart.

Hat ein Mitspieler, diese Punktzahl erreicht, gewinnt derjenige Mitspieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl.

Impressum Widerruf Datenschutz Disclaimer. Kniffel Zehntausend. Beim Standardspiel sind die Asse niedrig. A ist ein gültiger Lauf, aber D-K-A ist nicht gültig.

Manchmal wird jedoch auch so gespielt, dass Asse hoch oder niedrig gewertet werden können, so dass in diesem Fall D-K-A auch ein gültiger Lauf wäre.

Wenn nach dieser Regel gespielt wird, zählen Asse, um ihre besseren Einsatzmöglichkeiten widerzuspiegeln, jeweils 15 Punkte anstatt 1 Punkt.

Das bedeutet, dass man nicht alle seine Karten in Sätzen oder Folgen ablegen darf, da man sonst keine Karte mehr auf den Ablagestapel legen könnte.

Manchmal wird auch so gespielt, dass der Ablagestapel, wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel aufnehmen möchte, gemischt wird und dann als Stapel verdeckter Karten verwendet wird.

In den meisten Büchern wird heutzutage diese Variante beschrieben. Wenn der Ablagestapel nicht gemischt wird, haben die Spieler, die sich an die Reihenfolge der Karten im Ablagestapel erinnern können, einen eindeutigen Vorteil.

Gelegentlich kann es vorkommen, auch wenn es höchst unwahrscheinlich ist, dass eine sich wiederholende Situation eintritt, nämlich wenn ein Spieler Karten auf der Hand behält, die die anderen Spieler wollen.

In diesem Fall nützt es nichts, den Ablagestapel, egal ob gemischt oder ungemischt, als neuen Stapel verdeckter Karten zu verwenden.

Wenn die Spieler stur sind, könnte das Spiel endlos sein. Um dies zu vermeiden, könnte es sinnvoll sein, wenn die Spieler eingrenzen, wie oft der Ablagestapel als neuer Stapel verdeckter Karten verwendet werden darf.

Ein Vorschlag wäre, dass das Spiel endet, wenn der Stapel verdeckter Karten das dritte Mal aufgebraucht wurde und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel nehmen möchte.

Oder aber die Spieler könnten vereinbaren, dass der Ablagestapel nur einmal wieder verwendet wird und das Spiel endet, wenn der Stapel verdeckter Karten zum zweiten Mal aufgebraucht wurde.

Wenn der Stapel verdeckter Karten aufgebraucht wurde und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel aufnehmen möchte, endet das Spiel an diesem Punkt.

Es gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl, und ihm wird die Summe der Differenzen zwischen seiner Punktzahl und den Punktzahlen der anderen Spieler gutgeschrieben.

Wenn die Spieler möchten, dürfen sie, wenn sie an der Reihe sind, zählen wie viele Karten noch im Stapel verdeckter Karten sind.

Aus Höflichkeit damit die anderen Spieler nicht auch zählen müssen sollte ein Spieler, der die Karten im Stapel verdeckter Karten zählt, den anderen Spielern die korrekte Anzahl an verbleibenden Karten nennen.

Wenn ein Spieler Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Diese Methode bietet sich an, wenn um Geld gespielt wird.

In diesem Fall endet das Spiel nach einer vereinbarten Anzahl an Runden, anstatt bis zu einer Zielpunktzahl gespielt zu werden. Auf Randy Rasa's Rummy-Games.

Es werden auch Veranstaltungen und Meisterschaften organisiert. Das Kartenspiel Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Eine Folge oder ein e Sequenz besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe, wie zum Beispiel 4, 5, 6 oder 8, 9, 10, B.

Die zu einer Auslage hinzugefügten Karten müssen diese Auslage nach den gültigen Regeln ergänzen.

Sie könnten zum Beispiel zu der 4, 5, 6 die 3 oder die 7 hinzufügen. Sie dürfen die Kombinationen beim Anlegen jedoch nicht neu zusammenstellen.

Wenn zum Beispiel 2, 2, 2, 2 und 3, 4, 5 ausgelegt wurden, dürfen Sie die 2 nicht von dem Satz zu der Folge legen, um das Ass anlegen zu können.

Spiel Bei zwei Spielern wird immer abwechselnd gespielt, und es beginnt der Nicht-Geber mit dem Spiel. Ein Spielzug besteht aus folgenden Teilen: Das Nachziehen.

Sie müssen damit anfangen, entweder die oberste Karte vom Stapel verdeckter Karten oder die oberste Karte vom Ablagestapel zu ziehen und Sie in Ihr Blatt einzusortieren.

Der Ablagestapel liegt aufgedeckt auf dem Tisch, so dass Sie im voraus sehen, welche Karte Sie bekommen.

Die anderen Spieler dürfen nicht mehr auslegen oder anlegen, selbst dann, wenn sie noch gültige Kartenkombinationen in ihrem Blatt haben.

Der Gesamtwert aller Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand haben, wird zur Gesamtpunktzahl des Gewinners hinzugezählt.

Dann werden weitere Runden gespielt, bis ein Spieler die Zielpunktzahl erreicht hat, die vor Beginn des Spiels vereinbart wurde, oder bis die vereinbarte Anzahl an Runden gespielt wurde.

Diese optionalen Regeln sollten von den Spielern vor Beginn der ersten Runde besprochen und vereinbart werden. Manchmal wird auch so gespielt, dass ein Spieler erst dann Karten an Auslagen von anderen Spielern anlegen darf, wenn er selbst mindestens eine Auslage gemacht hat.

Beim Standardspiel sind die Asse niedrig. A ist ein gültiger Lauf, aber D-K-A ist nicht gültig. Manchmal wird jedoch auch so gespielt, dass Asse hoch oder niedrig gewertet werden können, so dass in diesem Fall D-K-A auch ein gültiger Lauf wäre.

Wenn nach dieser Regel gespielt wird, zählen Asse, um ihre besseren Einsatzmöglichkeiten widerzuspiegeln, jeweils 15 Punkte anstatt 1 Punkt.

Das bedeutet, dass man nicht alle seine Karten in Sätzen oder Folgen ablegen darf, da man sonst keine Karte mehr auf den Ablagestapel legen könnte.

Manchmal wird auch so gespielt, dass der Ablagestapel, wenn keine Karten mehr im Stapel verdeckter Karten sind und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel aufnehmen möchte, gemischt wird und dann als Stapel verdeckter Karten verwendet wird.

In den meisten Büchern wird heutzutage diese Variante beschrieben. Wenn der Ablagestapel nicht gemischt wird, haben die Spieler, die sich an die Reihenfolge der Karten im Ablagestapel erinnern können, einen eindeutigen Vorteil.

Gelegentlich kann es vorkommen, auch wenn es höchst unwahrscheinlich ist, dass eine sich wiederholende Situation eintritt, nämlich wenn ein Spieler Karten auf der Hand behält, die die anderen Spieler wollen.

In diesem Fall nützt es nichts, den Ablagestapel, egal ob gemischt oder ungemischt, als neuen Stapel verdeckter Karten zu verwenden.

Wenn die Spieler stur sind, könnte das Spiel endlos sein. Um dies zu vermeiden, könnte es sinnvoll sein, wenn die Spieler eingrenzen, wie oft der Ablagestapel als neuer Stapel verdeckter Karten verwendet werden darf.

Ein Vorschlag wäre, dass das Spiel endet, wenn der Stapel verdeckter Karten das dritte Mal aufgebraucht wurde und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel nehmen möchte.

Oder aber die Spieler könnten vereinbaren, dass der Ablagestapel nur einmal wieder verwendet wird und das Spiel endet, wenn der Stapel verdeckter Karten zum zweiten Mal aufgebraucht wurde.

Wenn der Stapel verdeckter Karten aufgebraucht wurde und der nächste Spieler keine Karte vom Ablagestapel aufnehmen möchte, endet das Spiel an diesem Punkt.

Es gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl, und ihm wird die Summe der Differenzen zwischen seiner Punktzahl und den Punktzahlen der anderen Spieler gutgeschrieben.

Wenn die Spieler möchten, dürfen sie, wenn sie an der Reihe sind, zählen wie viele Karten noch im Stapel verdeckter Karten sind. Ist nach einem Spielzug keine Karte mehr zum Ablegen vorhanden, so ist der Spielzug ungültig und kann nicht getätigt werden.

Optionale Spielregeln können natürlich vorab individuell vereinbart werden. Häufig wird auch ohne einen Ablagestapel und nur mit einem verdeckten Stapel Karten gespielt.

Grundsätzlich liegen immer zwei Stapel auf dem Tisch, ein Ablagestapel und ein Stapel verdeckter Karten.

Der jeweilige Spieler hat die Wahl und darf sich von einem der beiden Stapel eine Karte ziehen. Der Ablagestapel liegt mit den Karten nach oben, also offen, auf dem Tisch, sodass der Spieler jeweils sieht, welche Karte er bekommt.

Der Stapel verdeckter Karten liegt verkehrt herum auf dem Tisch und der Spieler sieht nicht welche Karte er als nächstes zieht.

Der Spieler nimmt die jeweilige Karte in sein Spiel und auf seine Hand auf. Nun geht es wenn möglich an den Zug des Aufmachens.

Das bedeutet, dass der Spieler einen gültigen Satz bestehend aus mindestens drei Karten oder eine gültige Folge aufgedeckt auf den Tisch legen kann.

Dabei darf nicht mehr als eine einzige gültige Kombination gelegt werden. Auslegen ist aber kein Muss und immer freiwillig, auch wenn es dem Spieler möglich wäre.

Auch Anlegen ist im Grunde genommen immer freiwillig und kein Muss. Der Spieler kann an Sätze oder Folgen anlegen, die bereits von anderen Spielern ausgelegt wurden.

Mit der Ausnahme von doppelten Karten. Die ergänzten Karten müssen sich an die Spielregeln orientieren und dürfen eine Kombinationen nicht verändern.

Das Ablegen hingegen bedeutet, dass eine Karte des eigenen Blattes auf den Ablagestapel gelegt wird. Zusätzlich muss jeder Spieler nach jedem vollendeten Spielzug eine Karte seiner eigener Wahl ablegen.

Hat der Spieler nach seinem Spielzug keine Karte mehr zum Ablegen, ist der Spielzug ungültig und kann nicht vollzogen werden.

Ein weiterer wichtiger Begriff, ist die Figur. Figuren können auch mit Hilfe von Jokern gebildet werden. Es darf pro Satz immer nur ein Joker verwendet werden.

In einer Folge aus mindestens vier Karten dürfen auch zwei Joker direkt aufeinanderfolgen, wie 4,Joker, Joker, 7. Zur Spielvorbereitung gehört auch eine gezogene Sitzordnung, das bedeutet vor Beginn des ersten Spiels werden alle Karten gemischt und wie ein Bogen verdeckt aufgelegt.

Jeder Mitspieler zieht eine Karte und der Spieler mit der höchsten Karte wählt seinen Platz, ist erster Geber und teilt somit die Karten aus.

Nach jedem vollendeten Spielzug wechselt der Geber im Uhrzeigersinn. Der Geber lässt seinen rechten Nachbarn eine Karte abheben, diese Karte ist für den Ablegestapel bestimmt.

Es sei denn, es handelt sich um einen Joker. Den darf der Abnehmer behalten. Einfache Regel, jeder Mitspieler, der einen Joker findet, darf ihn behalten.

Nach dem der Ablegestapel bestimmt ist, verteilt der Geber die anderen Karten verdeckt im Uhrzeigersinn an seine Mitspieler.

Eine Besonderheit ist das sogenannte Handromme. Wenn zum Beispiel 2, 2, 2, 2 und 3, 4, 5 ausgelegt wurden, dürfen Sie die 2 nicht von dem Satz zu der Folge legen, um das Ass anlegen zu können. Eine Reihe muss mind. Anlegen Hallo, wenn Beste Spielothek in Nienhaus finden alle Karten einer Farbe ausgelegt habe Bube liegt als erstes Kann dann der nächste Spieler links neben den Buben wieder mit der 10 beginnen?!? Mit dem Auslegen der Kombination muss er jedoch warten, Beste Spielothek in LangstraГџe finden er regulär an der Reihe ist. Ich finde die Karten super. Bei einem späteren Spielzug darf diese Karte dann aber wieder dorthin abgelegt werden. Vielfach gilt die Regel, dass ein Spieler, wenn er beim Abheben einen Joker findet, diesen behalten raubenZandvoort Holland zu verwechseln mit dem Austauschen eines Jokers darf. Dies gilt für alle Farben. Da Kartenspiel Romme Verwandlung des Jokers zu diesem Zeitpunkt nahezu vollständig ist, nimmt er auch den Zahlenwert der ersetzten Karte an. In den meisten Büchern wird heutzutage diese Variante beschrieben. In der Mitte wurden bereits in Reihen 6,7,8,9,10 kreuz und 10,10,10,10 alle Farben Beste Spielothek in BГ¶ckinghausen finden.

Kartenspiel Romme - Typen des Spiels Rommé

Wer also eine abgeworfene Karte sieht, mit der er eine Kombination zusammenstellen und auslegen könnte, klopft und bekommt sie. H6, P6 u. Gamesbasis Online Games.